arech: (Default)
[personal profile] arech
Как сказал рассказчик Дэниел Пинк, речь идёт об одном из самых надёжных открытий в социальных науках и... самом игнорируемом, в особенности бизнесом.

Далее будут два ролика на английском языке (почти об одном, первый длинный - 20 минут и подробный, а второй - 10 минут и очень красочный) которые подробно рассказывают о крайне интересном явлении: мотивация деньгами хорошо работает только для тупых механических задач. Там, где требуется широкий взгляд на проблему и креативность, мотивация деньгами только ухудшает результаты.




candle problem Проблема установки свечи (candle problem) :
У вас есть несколько спичек, коробка с кнопками и свеча. Задача состоит в том, чтобы прикрепить свечу к стене так, чтобы её можно было безопасно зажечь и чтобы плавящийся воск не капал бы на пол.

Задачу в таком виде давали 2м группам. Первую никак не мотивировали, просто сказали, что хотят расчитать, столько времени надо в среднем, чтобы решить проблему. Второй группе предлагали решить задачу за денежное вознаграждение. Результат: вторая группа, вроде бы мотивированная на решение, в среднем справлялась на 3,5 минуты хуже, чем первая.

Если же перед началом эксперимента, коробку и кнопки клали отдельно друг от друга, так чтобы назначение коробки было более легко заметно, то мотивация деньгами действительно срабатывала и вторая группа работала лучше, чем первая.

Денежная мотивация отлично работает для механических задач, там где есть простой набор правил и чёткая цель, чего надо достичь. Награда сужает наш фокус внимания и концентрирует мозг. Но для креативных задач зауженный фокус внимания - зло. Решение креативных задач часто находится вне зоны нашего текущего внимания, поэтому нужен очень свободный взгляд и готовность смотреть и искать везде.

Дэн Ариели: "пока задача требует только механических навыков, увеличение награды за работу работает отлично. Но как только задача начинает требовать хотя бы рудиментарных познавательных навыков, увеличение награды приводит к ухудшению результата!"

Проверяли и на студентах MIT, и в сельской Индии - людям, которым предлагали маленькую или среднюю награду - делали примерно одинаковый результат. Но тем, кому предлагали большие вознаграждения - они решали задачи хуже всех!

Дэн Ариели: "В 8 из 9 задач, которые мы изучали в трёх экспериментах, большее денежное поощерение приводило к худшей производительности".

Лондонская Школа Экономики: "мы нашли, что финансовое поощерение может приводить к отрицательному влиянию на общий результат".

There is a mismatch between what science knows and what business does.

Что делать?
Строить мотивацию вокруг внутренних вещей. Вокруг желания делать что-то, потому что это имеет значения для вас, потому что вам это нравится, потому что вам это интересно, потому что это часть чего-то важного для вас.

Для бизнеса это оначает строить мотивацию вокруг следующих трёх концептов:
(1) автономия работника - давать людям возможность решать задачи по своему разумению и без внешней указки. По сути - давать людям возможность контролировать свою жизнь.
(2) стремление человека к развитию и совершенствованию - играть на желании стать большим профессионалом, чем есть сейчас
(3) цель - давать понимание, как решение поставленной задачи встраивается в более общую мегацель компании / жизни

Традиционный менеджмент хорош, если вы хотите покладистости от работников, но если нужно вовлечённость работников в результат - самоуправление/самонаправление/автономия работает лучше.

Atlassian: раз в полгода давала сотрудникам 24 часа на оплачиваемое делание всего, чего угодно с условием потом показать, что было сделано. В результате за это время появляется столько багфиксов, сколько не появляется за всё прочее время. В результате они расширили эту систему до 20% рабочего времени.

Google: делает аналогично 20% рабочего времени инженер может делать всё что угодно не по работе. В результате 50% всех инноваций и новых фишек появляется именно в это время, в эти 20% рабочего времени 50% результата! gmail, google reader, google art project и т.д. и т.п.

В конце 90х Майкрософт запускало проект энциклопедии, для авторов которой предлагались все виды поощерений, включая очень хорошие деньги, плюс была команда опытных и хорошо оплачиваемых менеджеров, которые следили за тем, чтобы всё делалось вовремя и за отведённые деньги.
Примерно в то же время стартовала Wikipedia, у которой абсолютно иная модель - пиши по приколу. Никому не платят ни копейки. Просто делайте потому, что вам это нравится.

И где теперь энциклопедия от Микрософта? 10 лет назад ни один экономист на земле не предсказал бы победы Википедии.

(моё прим: недавно гугл так же свернул проект своей энциклопедии, которую пытались строить по микрософтовской модели)

There is a mismatch between what science knows and what business does.

Итого:
(1) внешняя мотивация (деньги - частный случай) работает, но только в удивительно узком диапазоне условий.
(2) наличие вожделенных наград часто уничтожает креативность.
(3) секрет высоких результатов не в наградах и наказаниях, а в невидимых внутренних мотивациях - делать что-то потому, что это важно для вас, потому что это имеет значение.



Какие мысли?

UPD 180522: перечитал заметку и вдруг пришла мысль, а делали ли они в своих экспериментах контроль на предположение, что получая сравнительно большие деньги за сравнительно простую задачу, люди могут пытаться вкладывать в решение гораздо больше сил и ресурсов, обдумывая разные варианты? В этом случае время - тоже ресурс, который они будут неявно вкладывать в решение и тогда нет ничего удивительного в том, что они будут тратить больше времени и таким образом считаться "менее эффективными решателями", хотя на самом деле эффективность тут оказывается вообще не причём. Однако, это инвалидирует выводы.

Profile

arech: (Default)
arech

October 2021

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 2nd, 2026 11:54 am
Powered by Dreamwidth Studios